
随着GameBench测试阶段的结束,移动游戏行业的最新基准应用程序正在接近成熟,未来几周将在Google Play上发布。
正如上个月报道的那样,GameBench正在寻求确保移动基准更加准确和不可重复,提供一套标准的数据,让硬件制造商和开发者都能确保性能与功耗之间的最佳平衡。
消费者在选择设备玩游戏时,也可以利用这些数据在不同的智能手机和平板电脑之间做出更容易的选择。
小试样
beta计划的一小部分结果现在已经通过GameBench交互式仪表盘发布,它挑选了四款设备和四款游戏,包括Dead Trigger、Real Racing 3和Minion Rush。
结果包括详细的逐帧分析,包括CPU和GPU使用、功耗等关键指标。
每个阶段都有屏幕截图支持,以便进行进一步的分析。
图表显示了个人用户玩游戏时的逐帧统计数据
该公司还打算很快增加新设备的数据,包括索尼Xperia Z2、三星Galaxy S5和HTC的One (M8)。
现有的GameBench用户也被邀请延长他们的测试版应用程序的使用时间,直到完整版到来。