
YoYo Games发布了其2D开发工具GameMaker Studio 2的2.3版本更新。
自然,更新包括从GameMaker语言到集成开发环境的一系列改进。此外,还增加了许多新功能来帮助创建新游戏。除此之外,资源树已经被资产浏览器所取代,以使开发人员在处理资产时有更好的体验。
YoYo Games总经理Stuart Poole表示:“在GameMaker 2.3版本中,我们不仅改变了在GML做几乎所有事情的最佳实践,而且通过像序列和动画曲线这样的新功能,我们引入了令人难以置信的强大新工具,这些工具继续向代码经验较少并且喜欢更直观的游戏制作方法的人开放GameMaker Studio 2。
“这种同步音频和动画并通过游戏逻辑随时调用其实例的能力将越来越多地为游戏增添巨大的光彩,让内容创作者能够高度控制他们的设计在游戏中的实现方式。”
按照顺序
然而,也许最令人兴奋的是sequences,一个允许用户添加声音、动画和视觉资产的新工具。它与另一个额外的特征动画曲线齐头并进。因此,创作者现在可以设计过场动画和动态动画,而不需要编码器。
“开发过场动画或复杂的动画在以前可能很困难,但随着序列的出现,已经大大简化了。只需几个关键帧,我就能立即看到我的动画变得栩栩如生,并做出微小的调整以使其恰到好处,”来自MashArcade的2.3封闭测试版参与者Sam Baylus说。
“序列让我比以往任何时候都更快、更有效、更直观地工作,而开发人员只是刚刚开始触及序列的皮毛。”
2019年11月,GameMaker Studio 2用户获得了新的教育工具,这些工具是专为青少年设计的。