DICE和Massive Entertainment的创始人说,游戏行业现在更有创造力了

文创产品作者 / 有物资讯 / 2026-04-20 00:07
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  自上世纪90年代初以来,游戏行业已经取得了突飞猛进的发展,当时在屏幕上飘来飘去的多边形集合可能会让游戏玩家惊讶得睁大眼

  自上世纪90年代初以来,游戏行业已经取得了突飞猛进的发展,当时在屏幕上飘来飘去的多边形集合可能会让游戏玩家惊讶得睁大眼睛。

  现在,随着互联网、在线游戏社区、发展进步的到来,以及对货币化的日益关注,很多事情都发生了变化。

  黄金时代

  在2015年北欧游戏大会上,我们采访了北欧游戏行业的两位创始人,Martin Walfisz和Fredrik Liljegren。

  凭借超过15年的行业经验,Walfisz领导了许多游戏公司,从羽翼未丰的工作室到全球巨头,包括他在1997年掌舵的Massive Entertainment。

  与此同时,Liljegren在1988年创建了DICE,之后被EA收购。此后,他一直担任游戏行业的首席执行官、副总裁、工作室经理和制片人等领导职务,并于2011年获得瑞典游戏行业颁发的终身成就奖。

  刚离开他们的小组,我们就询问了这些资深人士,这个行业发生了怎样的变化,以及他们对未来的希望。

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