
杰夫·基格利透露,他的2019年游戏奖在四小时的运行时间里吸引了4520万观众。
该节目的主持人/制作人在一条推文中表示,这比2018年的颁奖典礼增加了73%。Niko Partner的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在另一条推文中补充说,2018年的浏览量达到了2620万。
当奖项在2014年开始时,该节目获得了190万次直播,而第二年的观看次数增加了40万次。然而,数字的第一次大幅增长发生在2017年,当时直播数量达到了1150万。
颁奖典礼还见证了观众1550万次投票,比去年的节目增加了50%。
游戏奖2019年观众统计
+4520万条全球直播流,同比增长73%
+750万峰值并发观众
+1550万观众参与了投票,同比增长50%。
历史:
2014年:190万
2015年:230万
2016年:380万
2017年:1150万
2018年:2620万
2019年:https://t.co/7OgFEgUDN2 4520万
—丹尼尔·艾哈迈德(@诸葛ex)2019年12月18日
我们有一个赢家
在2019年的游戏大奖上,《使命召唤手机版》获得了最佳手机游戏奖。各种任天堂Switch游戏也声称获胜,包括Luigi的豪宅3,它获得了最佳家庭游戏奖。
与此同时,《火之徽:三家公司》成功获得了两项大奖——最佳策略游戏奖和玩家声音奖。超级粉碎兄弟终极圆满完成了公司的成功,赢得了最佳格斗游戏奖。