
与Symbian的人交谈——移动操作系统公司,曾经由诺基亚控制,最近变成了一个非盈利组织——你必须保持警惕。对话很快变成了缩略词的海洋——OpenGL ES、OpenWF、OpenCL、EGL...然而,在这些技术之间进行选择——分别涉及移动3D图形、移动UI、并行计算以及将这些技术与移动操作系统联系起来的粘合剂——一些有趣的趋势开始出现。
你看,Symbian的工作往往在Khronos等行业标准组织中被掩盖,而且技术性很强,这就是为什么有像该公司图形和游戏首席产品经理Bill Pinnell这样的人为你翻译是有帮助的。
“我们最近在用户界面上做了很多工作,”Pinnell解释说,关于该公司的新剧本架构。“我们从一个专有的API开始,允许您使用硬件加速动态混合视频、Flash、Java、本地运行时和游戏等媒体,但现在它是OpenWF的一部分。我们希望它能在2009年签署前获得批准。UI变得非常重要。它正在推动硬件集成到移动设备的方式, 尤其是在电源管理和带宽利用方面。"
这就是他工作头衔中的图形部分。但在我们进入游戏之前,他对谷歌的移动平台Android有什么看法,尽管它更像是一个消费品牌,但感觉很像Symbian?
“实际上,我认为Android更像是一个商业品牌,”Pinnell沉思道。“移动业务领域的人似乎认为这是一个消费品牌,但我不知道街上是否有人会知道Android是什么。”
他肯定地认为重组后的Symbian Foundation——这是一个非盈利组织的名字,它将提供其免版税的开放移动技术平台许可——在将游戏融入更广泛的移动技术趋势方面将会给人留下深刻印象。
“我们现在有了一个更好的游戏故事,因为在过去,Symbian游戏隐藏在后台:它在那里,但埋在操作系统的某个地方。现在,开发者、中间件公司和独立软件开发商想要一个更完整的产品。有了这个基础,我们就有了一大堆用户界面的东西——中间件、S60、硬件抽象和操作系统。我认为这是一个非常好的平台。
“开发人员可以使用基础套件, 他们的游戏将在数百万台设备上运行,原始设备制造商和服务提供商在游戏交付等方面仍有很大的空间来区分自己。但是在将游戏移植到操作系统方面,我们有一个更好的故事。我很乐意站在旧金山的游戏开发者大会上说‘这是移动游戏的好平台’,这是我希望明年做的事情。我们已经解决了用户界面的问题。我想回到游戏中。"