Take-Two Interactive在Q2赚了13.5亿美元,但仍然亏损

公司新闻作者 / 有物资讯 / 2026-04-20 15:40
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  《Take-Two》在Q2创造了13.5亿美元的收入,净预订量为14.7亿美元  运营费用增长了7%,达到10亿美元  Take-Two Interacti

  《Take-Two》在Q2创造了13.5亿美元的收入,净预订量为14.7亿美元

  运营费用增长了7%,达到10亿美元

  Take-Two Interactive在2025财年第二季度实现了13.5亿美元的净收入,但仍未实现盈利。

  在截至2024年9月30日的三个月中,GTA出版商交付了14.7亿美元的净预订量,环比增长20.5%。

  经常性消费支出占这些最新净预订的81%。

  与此同时,收入成本下降,同比下降29%,至6.25亿美元,但运营支出达到10亿美元,增长7%。

  总体而言,Take-Two净亏损3.655亿美元。

  机动演习

  尽管Take-Two整体亏损,但子公司Zynga在移动领域的季度表现“稳健”,Match Factory“规模迅速扩大”。根据净预订量,它有望成为Zynga今年第二大游戏,上个季度增长了约16%。

  这归功于Take-Two在用户获取方面的战略投资以及最近的Star Race bold beat的加入。

  香椿芽也显示了“神奇”的增长,净预订量同比增长超过50%,标志着收入的复苏。

  Zynga还推出了获得许可的Match-3标题游戏《权力的游戏:Q2传奇》,利用严肃的明星力量向该剧粉丝做广告。

  至于经常性消费支出,Take-Two的移动产品组合出现了“个位数”的增长,这是由Match Factory和Toon Blast推动的,但在一定程度上受到了帝国、谜题和一系列超复杂游戏的阻碍。

  虽然在移动领域取得的某些突出成功不足以让Take-Two实现盈利,但该发行商的业绩同比有所改善。Q2 2024财年的亏损为5.436亿美元,而Q2 2025财年的亏损为3.655亿美元。

  净收入环比也略有增长,从Q1的13.4亿美元增长到Q2的13.5亿美元。

  “我很高兴向大家报告,我们在第二季度取得了强劲的业绩。Take-Two董事长兼首席执行官施特劳斯·泽尔尼克说:“我们的净预订量为14.7亿美元,处于我们指导范围的顶端,这是由于《侠盗猎车手》和《边境之地》系列产品的持续成功,我们的经营业绩超过了我们的计划,这在很大程度上是由于年内营销费用时间的变化。”

  “凭借我们目前的成功和即将推出的新游戏,我们对移动业务的未来前景充满信心。”

  Take-Two预计,Zynga将占整个财年净预订量的51%,2K将占32%,Rockstar Games占17%。

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