
为了更深入地讨论这些特别棘手的话题,我们创建了一个每周摘要,PocketGamer.biz团队的成员可以在这里分享他们的想法,并更深入地探讨过去一周手机游戏中发生的一些更有趣的事情
游戏行业发展迅速,虽然故事可能来来去去,但有些故事我们就是无法释怀…
因此,为了进一步讨论这些特别棘手的话题,我们创建了一个每周摘要,PocketGamer.biz团队的成员可以在这里分享他们的想法,并更深入地讨论过去一周移动游戏中发生的一些更有趣的事情。
丹尼尔·格里菲斯
编辑- PocketGamer.biz
微软的app store意向,新硬件和iOS上的一款Xbox云游戏应用?
昨晚所有关于Xbox商业更新的话题都是关于微软做了不可思议的事情,抛弃了特定平台的独占。生在一个索尼克是世嘉,马里奥是任天堂,索尼是……索尼是什么来着?…所以Xbox——微软的第一台游戏机——有了光环。
预测是,随着动视暴雪多平台游戏的膨胀(并承诺使命召唤将保留在其他平台上,以躲避垄断的子弹),Xbox将打开大门,把它的粉丝扔进狼群。
随着他们所有的游戏无处不在,以及去年的大部分Aquiblizz聊天陷入了云游戏的争论,他们甚至会再费心制作另一个Xbox吗?
在事件中,虽然多平台独占问题确实成为了前沿和中心话题,但他们的计划仅限于这样一个事实:是的,目前为Xbox独占的四款游戏将转移到尚未宣布的竞争对手主机上。又一次,现在还没有宣布。他们说不出这四种游戏的名字。
嗯…谢谢你的更新。
更有趣的是关于新硬件正在路上(所有的赌注都押在Xbox云游戏播放器/便携设备上)以及Xbox应用商店在欧盟对苹果的打击后肯定即将到来的附带聊天。
用于《糖果粉碎》、《暗黑不朽》、《使命召唤》等游戏的680亿美元开始看起来花得值了。
克雷格·查普尔
内容标题
Embracer在裁员1,400人后,第三季度收益达到创纪录的12亿美元
Embracer的麻烦无需赘述。本周,该出版商表示,其重组计划已导致约1,400人失业,约占其全球员工总数的8%。与此同时,该公司在第三季度公布了创纪录的12亿美元收入。但预计仍无法实现降低净债务的目标,该公司正在考虑出售资产、整合现有团队,并可能裁员..
该公司正处于进退两难的境地,这完全是它自己设计的。但它提供了一种特别冷酷的方式来掩盖自己的错误,并竭力让股东相信更光明的未来在等着他们。
"我们的首要原则是,在任何特定情况下,都要让股东价值最大化."
Embracer Group首席执行官Lars Wingefors在Seeking Alpha的收益电话会议上吹捧,在重大重组期间公布创纪录收入是多么重要,这是“我们应该感到自豪的成就”。
但这无疑凸显了一个问题:尽管收入创下纪录,但它仍然没有赚到足够多的钱。这是不惜一切代价发展战略的结果。
尽管公司倒闭了,Wingefors仍然是首席执行官。可能是投资者和董事会确实相信他的愿景,相信他能让公司扭亏为盈,同时利用公司获得的所有知识产权。值得注意的是,这些投资者包括Lars Wingefors AB,这是一家由Wingefors本人创办的私人投资公司,是Embracer Group的单一最大股东,持有19.6%的股份,同时拥有37.76%的投票权。
但Embracer当初陷入这种境地,必须被视为对其经营方式的控诉,不幸的是,开发商承受了这些代价高昂的决策的冲击。
佩奇·库克
副主编
扎克伯格试用苹果Vision Pro:“Quest 3是更好的产品。句号。”
当然,扎克伯格在苹果Vision Pro上发表言论只是时间问题,真的,如果他说“我们的产品做得更好”之外的话,那会更奇怪,但他说的话有道理吗?
我发现虚拟现实市场很有趣,而且有很多可能性。我理解人们是如何忘乎所以,开始认为有一天玩家一会准备好,但这是真的(请除去现实世界的混乱)。但老实说,我不知道虚拟现实是否像看起来那样遥远。是的,这项技术令人印象深刻,但它让人们想要甚至能够经常使用它,这是问题的核心。
这让我回到了扎克伯格的观点。我不是虚拟现实专家,也不是扎克伯格的粉丝,但他确实提出了一些好的观点。他不能直截了当地说这是更好的产品,因为Pro有一些很棒的功能,但随着人们因为最简单的原因而退回Vision Pro,比如戴起来不舒服,有时难以导航,你不得不怀疑是否更轻的Quest 3也有它的手跟踪控制器支持,当然更低的价格点可能是更多人转向的VR产品。
我认为VR硬件市场的关键不一定会归结为谁拥有整体更好的高端产品;它将是一款能做好所有简单事情,并且价格合理的产品。
亚伦·阿斯特勒
新闻编辑
日本占全球地理定位游戏支出的50%
自从2016年的Pokémon Go现象以来,无数开发者试图从基于位置的馅饼中分一杯羹,但只有少数人成功了。围棋仍然是西方最受欢迎的游戏,并继续为Niantic带来数百万的收入,但2023年《怪物猎人》取得了第二大成功。
另一个日本IP,现在可以理解地在日本起飞,并迅速超过1亿美元的收入,同时也成为其IP所在国五大地理定位游戏之一。
Square Enix的《勇者斗恶龙》( Dragon Quest Walk)和Niantic的两款游戏去年在日本排名前三,而前五名的收入为6.2亿美元。这是一笔巨大的金额,考虑到它占了该类型去年全球收入的一半,这就更加令人印象深刻了——这表明日本玩家多么愿意走出去走走。
这也是他们愿意花钱的最新证据…