
Embrace首席执行官埃里克·福托兰表示,hypercasual有一个上限,由于当前的挑战,公司被迫发展
然而,福托兰指出,这个领域仍然有新团队的机会
游戏经济学家菲利普·布莱克(Phillip Black)对超高钙有一个“严峻”的诊断,但他说“超高钙的发现有如此多的黄金”
拥抱公司的首席执行官埃里克·福托兰说,尽管有相反的声明,超高钙绝对没有死。
在Gamemasters峰会的一次小组讨论中,当被问及hypercasual的状况时,Futoran表示,该领域的顶级公司,如Kwalee,Homa Games和Zynga旗下的Rollic,正在经历一场演变。对一些公司来说,这种演变导致了向混合休闲的扩张。
“超高钙有一个上限,”福托兰说。“因此,如果你是一名创始人或一家真正希望增长的公司,你不能纯粹依靠超高现金流量来增长。所以那些公司被迫进化。”
他补充道:“我不想将下一波浪潮与当前的一系列公司混在一起。因此,如果你想建造超高精度的产品,这绝对是一个机会。”
Futoran解释说,虽然谷歌和苹果的隐私变化使得这些带有广告的游戏更难赚钱,但开发者的目标是“入侵系统”,并在游戏的保留期内尽快找到赚钱的方法。
“游戏开发者不喜欢谈论这个话题,但你的目标不一定是打造最棒的游戏,你的目标是让人们在足够长的时间内感兴趣,然后一直玩下去,直到你的游戏完蛋。
“这肯定仍然有效,你只需找出普遍获得到货币化的等式,这肯定会发生变化。”
“受伤的动物”
Fun podcast合作主持人兼游戏经济学家菲利普·布莱克(Phillip Black)对超高消费市场的状况做出了他所谓的更“严峻”的诊断。
“这就像一只受伤的动物,没有人会出去开枪,”他说。“只是在流血,只是不停地拖啊拖。
“唯一的生存机制是找到绕过最新普遍获得规则的方法。无论是现在的指纹识别,写作一直在墙上。如果你在谷歌上搜索“超卡苏已死”。你会看到2021年的文章,那时苹果开始加大对广告跟踪的反对力度。”
布莱克指出,尽管面临挑战,超卡萨斯游戏仍然占据每月下载排行榜的主导地位,但市场明显下滑。
“我很难走出去,建议开发商说,‘嘿,你应该投资一个衰退的市场,这通常不是你想要的。但是,对于一个非常小的团队来说,你仍然可以很快地把东西拿出来。"
尽管诊断结果令人沮丧,但布莱克说hypercasual是一个研究新核心机制的好地方。
“hypercasual发现了如此多的黄金,如此多的美丽机制,”他说。"目前正在进行大量的实验。"