
Supercell的门户网站移动冒险Mo.co在第一周就通过App Store和Google Play产生了大约57万美元的总玩家支出。
根据提供给PocketGamer.biz的传感器塔估计,自2025年3月18日在全球推出以来,这款游戏的下载量已达250万次。
在过去的七天里,这款游戏从App Store获得了47万美元的收入,而Google Play获得了10万美元的收入。与此同时,iOS吸引了85万次下载,Google Play产生了160万次安装。
至于玩家花费最多的地方,美国占据首位,其次是德国和法国。就下载量而言,德国是排名第一的国家,巴西和法国排名第二和第三。
详细报道
Mo.co上周在全球范围内发布,没有进行软件发布,而是选择了邀请安装。
在最初的48小时内,精选内容创作者能够分发限时二维码,玩家可以通过这些二维码下载最新发布的Supercell。
从那时起,玩家可以在Mo.co的网站上申请安装游戏的机会,或者请求已经在玩5级或更高级别的人的邀请。
“Mo.co的推出明显比《敢死队》保守,采用的是邀请制模式,”Sensor Tower gaming insights分析师萨姆·奥恩(Sam Aune)说。
“与Squad Busters和其他midcore游戏相比,Mo.co的每次下载收入看起来较低,我将其归因于其专注于化妆品的商业化。虽然这是一个缓慢的开始,但Supercell确实运行了2024年平均MAU世界上最大的三款游戏(Brawl Stars、Clash of Clans和Clash Royale),并能够在发行多年后将Brawl Stars改造成目前的成功。
“他们在开发游戏方面有着良好的记录,这些游戏拥有一流的游戏性,能够留住大量玩家,并随着时间的推移不断优化盈利。尽管如此,它的城市幻想风格缺乏标准Supercell风格的普遍吸引力。
“我把它与东方更年轻的游戏联系在一起,比如Lillith的Dislyte或miHoYo的Zenless Zone Zero。对于像《more》这样似乎针对更特定人群的游戏来说,建立与其他游戏相同水平的MAU可能是一个挑战。”
谦虚的Mo.co
Mo.co标志着Supercell的第七次全球游戏发布,并在不到一年的时间里推出了以PVP为导向的小队杀手。2024年的冠军结束了全球发行之间的长得多的差距——距离《争吵之星》超过五年——并且发布了更强劲的结果。
根据Sensor Tower的估计,在没有任何邀请限制的情况下,Squad Busters在第一周就积累了大约3000万次下载。与此同时,它通过App Store和Google Play创造了1180万美元的收入。
这本书的收入已经减少了。虽然Supercell表示《敢死队》在头七个月创造了超过1亿美元的收入,但首席执行官Ilkka Paananen告诉PocketGamer.biz,尽管游戏和团队“开局良好”,但这个头衔“远远没有达到他们的雄心水平”。