
我的。Games已经收购了新的超现金出版商Espresso Publishing的少数股权。
通过投资,俄罗斯游戏品牌可以加强其在超级游戏市场的存在。
此外,尽管它目前在Espresso Publishing拥有少数股权,但我的。游戏来获得控制。
“超休闲游戏市场继续增长——2020年,它翻了一番,达到31亿美元,”My说。游戏公司首席执行官瓦西里·马古良。
“市场增长如此迅速,每天都有竞争激烈的有趣项目,这揭示了对专业出版商的迫切需求。我的邮箱中收到的申请数量。游戏早已突破一千。
“这促使我们决定改进发布超休闲游戏的方式,让My。游戏程序通过我们的合作伙伴提供给更多的开发者。”
我的。去年4月,Games首次推出了新的出版计划,专门针对超一流的开发者。
炒作
如同其他我的。游戏部门Espresso将向开发者提供60%到40%的收入分成,有利于工作室。
然而,出版商也愿意向工作室支付高达6000美元的预付款,用于原型开发。此外,该公司将每月向开发商提供财政支持,以帮助实现目标。
最后,浓缩咖啡将借我的。游戏协助推出公司的自动化开发平台。
“我们很高兴加入我的。游戏超休闲部门,并为游戏开发商提供他们创造新的热门游戏所需的一切服务支持。
Espresso出版业务发展总监Yana Vesnina补充说:“我们相信,我们的共同目标和与任何超休闲合作伙伴合作的共同灵活方法是我们项目成功的关键。”