莫利纽克斯说,“好奇号”解决了Godus的发现问题,但是玩家的保持将取决于游戏设计

公司新闻作者 / 有物资讯 / 2026-04-14 04:23
"
  “我希望我正在开发的游戏在18个月内在iOS、Android、PC、Mac和Linux上排名第一。这个要求不算过分吧?”皮特·莫利纽克斯开

  “我希望我正在开发的游戏在18个月内在iOS、Android、PC、Mac和Linux上排名第一。这个要求不算过分吧?”皮特·莫利纽克斯开玩笑道。

  在伦敦举行的3MG:营销和货币化移动游戏峰会上,莫利纽克斯谈到了他在1989年与Populous一起开创的上帝游戏类型的愿景,名为“创新,不要模仿”。

  传奇的东西

  他指出:“游戏设计师现在可以得到一些超级令人兴奋的东西。”。

  “我想在任何地方玩我的游戏,在我的iPhone、平板电脑、苹果电视上,”他说,谈论的是多平台游戏。

  “还有坚持。我喜欢这个想法,我可能能够在20年后向我的孙辈展示我创造的世界。”

  莫利纽克斯解释说,他也对这样一个事实感到敬畏,即现在潜在的玩家数量是以世界人口的一小部分来衡量的;“假设世界人口的三分之一,那就是几十亿人,”他若有所思地说。

  将碎片拼在一起

  这是22cans当前项目Godus的背景。

  但在它发布之前,22cans发布了敲击立方体游戏“好奇心”,这是为了解决一些关键问题而创建的。

  “我们最大的问题是发现,”莫利纽克斯说。

  “当好奇号结束时,我们是Twitter上的热门话题,而布莱恩(获胜者)接受了BBC和Wired的采访。

  “我相信在发行的当天,Godus的下载量会达到100万次。”

  这一预测得到了莫利纽克斯的支持,他相信社交媒体的力量“只要你能以非威胁的方式将人们聚集在一起”。

  好奇号的发射强调了这一点。

  “我原以为它会有5万次下载,但在发布当天,“好奇号”受到了铺天盖地的报道。我们在大约45分钟内获得了5万次下载,”莫利纽克斯透露。

  这是我的世界

  至于对Godus的描述,莫利纽克斯称之为“反应性的、有生命的世界”,或者“数字爱好”。

  更具体地说,你可以创造和塑造你自己的世界,培养你的原始追随者,并进行多人游戏以获得更多的追随者,这些追随者将通过繁殖为你的人口增加不同的种族特征。

  在战斗中,你还可以赢得个性化的追随者,即你的朋友,他们可以通过Twitter联系起来,这样Twitter上的任何“赢得的朋友”类型都会显示在Godus中他们的角色上。

  运行游戏的现场演示,莫利纽克斯展示了一个小村庄,收集追随者产生的信仰。信仰是赋予你神力的必要条件,它能让你做一些事情,比如操控风景。

  当被问及关于保留的问题时,莫利纽克斯说,作为设计师,他的目标是确保Godus第二天的保留率为100%。

  “给人们一个他们可以立即理解的世界,对我们的保留至关重要,”他说。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读