
在2015年伦敦Pocket Gamer Connects大会上,Ian Hamilton发表了一篇关于为残疾人设计游戏的演讲。
他指出,残疾仅仅是糟糕设计的结果——残疾是指医疗条件遇到障碍,对某人的正常生活造成障碍——他呼吁设计师更仔细地考虑他们如何处理游戏的可访问性。
失败的4种方式
当然,这是一个很大的课题——从视觉到听觉,理解和身体的灵活性。
在这次演讲中,汉密尔顿重点讨论了音频问题。
你可以在这里看到我们所有的口袋游戏连接伦敦2015片段。
更多关于处理设计考虑的资源,可以帮助你的游戏达到更广泛的受众,请查看gameaccessibilityguidelines.com。