
与网飞游戏公司的合作继续对这个流媒体巨头产生小小的影响尽管去年增长了两倍,该公司的联合首席执行官说。
格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)和西奥多·萨兰多斯(Theodore Sarandos)向投资者介绍了该公司的游戏雄心以及他们准备在该领域进行的投资水平。
彼得斯声称,该公司在近三年前推出了游戏部门,从一开始就设定了“非常积极的参与度增长目标”。他表示,该公司此后“在许多情况下”都达到并超过了这些目标。
“积极的增长目标”
去年,该公司将游戏参与度提高了两倍,彼得斯指出,该公司2024年的增长“看起来不错”。他暗示,网飞计划长期坚持游戏业务,已经为其游戏部门设定了2025年和2026年“更加积极的增长目标”。
去年,网飞斥巨资将《GTA三部曲》的最终版——包括《GTA 3》、《GTA:圣安地列斯》和《GTA:罪恶之城》——带到了网飞。据AppMagic估计,迄今为止,这些游戏的下载量已超过3300万次。
这是。值得注意的是,网飞尚未公开确切说明其参与水平或目标。该公司& rsquo负责该部门的美国游戏副总裁迈克·维尔杜(Mike Verdu)最近辞去了这一职务,公司目前正在寻找替代者。
“[这;值得注意的是,在目前的规模下,这种参与和对我们整体业务的影响仍然很小,”彼得斯说。
“可能还值得注意的是,相对于我们的整体内容支出,游戏投资水平也相当低。我们已经根据业务影响的增长来调整投资的增长。因此,我们在如何扩展方面受到了严格的约束。
“很明显,现在的工作是继续提高参与度,让它对业务产生实质性影响。”
超级粉丝
迄今为止,网飞已经在其订阅服务上推出了超过100款游戏,并有超过80款游戏正在开发中。
彼得斯指出,现在它的重点之一是在互动小说领域,特别是通过网飞故事,他声称这是“更容易建立”。从历史上看,该领域的成功游戏需要定期更新,以确保它们跟上玩家的消费并避免流失。
联席首席执行官萨兰多斯补充说,他认为网飞的机会是“用游戏服务超级粉丝真的很有趣,很了不起”。
“我认为,能够拍一部电视剧,让超级粉丝在两季之间甚至更远的地方有一席之地,能够利用游戏平台引入新角色、新故事情节或新情节转折事件,现在你可以做这些事情,然后它们可以在下一季或电影续集中实现,”他说。
“这是一个非常好的机会,也是一个难得的一加一等于三的机会。为了复制我们已经看到的建立粉丝圈的一些成功,通过现场活动和消费产品,这实际上非常适合。因此,我非常期待看到这一趋势。”
我们最近采访了《网飞故事》的导演莎拉·斯普林沃特,讨论这家流媒体巨头如何利用互动小说吸引粉丝,并带来新的剧集。
上个月,PocketGamer.biz还就娱乐公司& rsquo以及为什么它仍然是该公司的“长期赌注”。