随着Ragnarok在全球的成功,Gravity的移动收入同比增长95.7%

影视制作作者 / 有物资讯 / 2026-04-15 10:28
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  Gravity第三季度的财务结果显示,许多结果与第二季度相比有所下降,但与2022年第三季度相比有显著改善  本季度,移动收入

  Gravity第三季度的财务结果显示,许多结果与第二季度相比有所下降,但与2022年第三季度相比有显著改善

  本季度,移动收入几乎是在线游戏收入的10倍

  韩国移动开发商和出版商Gravity公布了截至2023年9月30日的第三季度财务业绩。总体而言,许多结果与第二季度相比有所下降,但与2022年第三季度相比有了显著改善,例如总收入增长72.1%,达到₩176,145百万美元(1.3亿美元)。

  虽然与去年相比有大幅增长,但这实际上意味着与Q2 2023相比下降了26.3%。这是通过报告得出的普遍趋势,很大程度上归功于《仙境传说X:下一代》和《仙境传说起源》;这两部电影今年分别在韩国和东南亚取得了巨大成功,前者在1月份上映,后者在4月份上映。

  丰收的一年

  值得注意的是,重力& rsquo该公司的报告显示,与其他合资企业相比,它的移动业务表现领先多少联盟,在线游戏收入达到₩17.3亿美元(1285万美元),而移动游戏收入几乎是₩155.47亿美元(1.1534亿美元)的10倍。

  在移动领域,这意味着Gravity的收入同比增长了95.7%,尽管收入较上一季度下降了28.9%。值得注意的是,在线收入同比下降10.1%,但季度间上升了1.7%。

  Gravity将第三季度移动收入的下降归因于东南亚、台湾、香港和澳门的Ragnarok Origin势头减弱,以及韩国的Ragnarok X: Next Generation。

  然而,令人印象深刻的同比收入飙升也归功于这些Ragnarok游戏,因为它们在2023年在新地区的强劲推出,增强了Gravity美国的数字很大。

  遵循类似的趋势,营业利润环比下降28.1%,但同比增长78.3%,至₩37,91亿元(2813万美元)。与此同时,归属于母公司GungHo Online的净利润环比下降35.7%,同比增长80.2%,至₩28.96亿元(2,149万美元)。

  总的来说,很明显引力& rsquo美国的移动收入是其优势,Ragnarok系列今年证明了该公司不可否认的成功。它可能在第三季度失去了一些动力,但整体成功的价值仍然大大高于2022年的情况。

  这在2023年越来越明显,这一年似乎标志着一种回归。例如,出版商Nexon刚刚公布北美和欧洲收入同比增长78%。

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