
Supercell的《敢死队》在发布前已经获得了超过200万美元的收入
《敢死队》将是Supercell的第六款全面发行的游戏
自从4月份(甚至可能更早)进入试运行以来,Supercell的《敢死队》一直是最近几周的热门话题。现在,试发行期即将结束,全球发行定于明天,2024年5月29日。
这款游戏是Supercell五年来第一款能做到这一步的游戏——该工作室已经成为axeing游戏的同义词,它认为在全面推出的情况下不会足够成功。
那么,《敢死队》在上映前的表现如何呢?在所有测试的Supercell游戏中,为什么这款游戏获得了许可?
超级战略
简而言之,根据AppMagic的估计,Squad Busters赚了204万美元。虽然与《部落冲突》的数字(同期7900万美元)相差甚远,但对于一款尚未完全发布的游戏来说,这仍然是一个不小的成就。
基于AppMagic数据的Squad Busters早期收入
这些分析还表明,已经有525万人下载了《越狱》,与此同时,Supercell已经确认全球版本的预注册量超过3000万。机智的是,预先注册被鼓励,承诺不仅在小队终结者中奖励,而且在预先建立的Supercell标题中也奖励。越多的人报名参加《敢死队》,奖励就越多。
Supercell的目标是4000万的预注册量——与HoYoverse即将推出的Zenless Zone Zero相同——受益于此的游戏包括Supercell所有完全发布的活跃游戏:Clash of Clans、Brawl Stars、Boom Beach、Clash Royale和Hay Day。当然还有缉捕队本身。
在直道上
随着超过3000万的预注册,小队终结者的奖励目前包括10,000枚硬币,老虎,三个箱子和一个独家表情。如果明天能达到4000万,玩家还将获得一个专属勋章。这种装饰也将出现在通过促销支持的所有其他游戏中,这是进一步的广告宣传。
Supercell诱人的预注册承诺
在它的软发布区域中,Squad Busters的最大观众是墨西哥,占下载量的44%。29%的玩家来自西班牙,11%来自加拿大。然而,后者目前是最大的支出者,自4月24日以来,加拿大球员贡献了29%的收入(约60万美元)。
与其下载排名相匹配,西班牙在试运行期间排名第二,贡献了26%的收入(约53万美元),而墨西哥排名第三,仅占17%(约35万美元)。
Squad Busters也从新加坡、芬兰、瑞典和美国进行了一些口袋改变,但现在它站在全面发行的悬崖边上,Supercell为另一次宣传推出了一个明星阵容。从肯·郑到克里斯·海姆斯沃斯,似乎每个人都准备好上场了。
这篇文章是我们赫尔辛基之路系列的一部分,在10月1日和2日的Pocket Gamer Connects赫尔辛基站之前,我们将重点放在了芬兰和北欧游戏产业上。