Orange使用Flexion的wrapper平台标准化其全球预装游戏业务

行业动态作者 / 有物资讯 / 2026-04-12 08:01
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  最近几个月,手机游戏发行公司Flexion的大部分工作都涉及与EA等内容公司以及索尼爱立信(Sony Ericsson)和诺基亚(Bernstein)

  最近几个月,手机游戏发行公司Flexion的大部分工作都涉及与EA等内容公司以及索尼爱立信(Sony Ericsson)和诺基亚(Bernstein)等原始设备制造商进行交易。

  然而,填补其嵌入式生态系统游戏的另一部分是与Orange的新全球交易。

  这将看到Flexion wrapper技术用于在所有Orange设备上预加载Android和Java游戏。

  快,简单

  Orange的优势在于,包装器适用于完整的游戏,支持不同的商业模式,如租赁、先试后买和定时演示,以及提供根据当地市场随时调整价格的能力。

  同样,Flexion支持全球本地化,消除了对特定国家版本的需求,并使Orange的本地运营能够选择他们想要的任何语言选项。

  结果是,与处理定制精简版或演示版相比,该解决方案显著减少了Orange的QA和测试开销,并加快了周转时间。

  在此之前,Orange自2010年开始在英国、法国、瑞士、波兰和葡萄牙的标志性设备上预装游戏。

  走向全球

  Orange Group游戏和跨媒体总监Jean-Fran ois Rodriguez表示:“我们选择Flexion作为我们Signature Preload计划的合作伙伴,是因为它有着良好的业绩记录。”

  “Orange在游戏零售方面一直采取积极主动的方式,并在该领域实现了持续增长。对我们来说,使用完整版本的游戏进行预加载是很自然的下一步,这将使我们进一步扩大移动游戏的渗透。”

  “Orange是第一家推出flexible的全球运营商,它的要求让我们有机会实现flexible平台的全部功能,”flexible首席执行官Jens Lauritzson补充道。

  “随着一些消费者变得非常注重内容,而另一些人刚刚进入市场,移动领域正在发生变化。因此,提供多价位等零售解决方案的能力,以及增加内容曝光率,是进一步发展市场的必要条件。”

  Flexion拥有7000万用户,由于最近与诺基亚、索尼爱立信和Indiagames的交易,每月增加约1000万用户。

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