
Uppercut的新手机游戏Submerged使用自动3D优化工具Simplygon来支持其游戏。
该游戏基于虚幻引擎4,但利用了Simplygon的技术,在开放世界游戏的一系列不同方面增加了细节。
这使得游戏可以在移动GPU上以稳定的帧速率运行,同时显示成千上万个单独的对象。
砍掉;消减
例如,Uppercut表示,通过使用Simplygon的HLOD功能,它将4,176个网格减少到30个LOD网格,将138万个多边形减少到183,000个多边形。
“如果没有Simplygon的工具,我们永远不可能在iOS上发布《淹没》游戏,”Uppercut Games的联合创始人安德鲁·詹姆斯(Andrew James)说。
“我们惊喜地看到,即使在近距离切换到LOD,设备上的HLOD网格过渡看起来也很少。Simplygon HLOD优化允许我们为游戏中玩家探索、行走和攀爬的细节区域保留大部分原始PC /控制台高多边形艺术。”