
韩国在线和移动发行商WeMade (KOSDAQ:112040)公布了截至2014年3月31日的3个月的2014年Q1财务状况。
总收入为3750万美元,同比下降33%。
移动收入为1930万美元,下降了44%。
该公司运营亏损1000万美元,主要原因是手机销量下降。
再次像风一样奔跑
WeMade表示,在其核心的韩国市场,Everytown和阿尔坦故事(西部阿尔坦英雄)等游戏表现稳健。
而新的移动MMORPG方舟球推出良好,产生了约500万美元的季度。
然而,其休闲游戏——尤其是主打游戏《风行者》(Wind Runner)——的销量却出现了下滑。
WeMade的Q1业务按类型细分
韩国市场高度依赖KakaoGame平台,该平台通过卡考说说移动社交网络推广休闲游戏。
12个月前,由于Kakao上的Wind Runner游戏的流行,WeMade非常成功,最近它在日本的LINE平台上也取得了成功。
此后收入有所下降,尽管它希望在Q2发布《风行者2》时重现这一成功。
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WeMade还表示,将在未来三个月内在自己的Band游戏移动平台上推出两款游戏——Ark Sphere和Puzzle Cat。
更一般地说,它有七个游戏将在Q2期间在韩国发行,同时它将在日本发行一个版本的阿尔坦故事,在中国发行一个版本的方舟星球。
WeMade的Q1业务按地区细分
“WeMade是少数几家成功将其出版重点从PC网络游戏转向手机游戏的公司之一,”执行副总裁Won Il Sue表示。
“我们今年最重要的目标之一是拓展我们的全球业务,”
该公司期末现金及等价物价值1.26亿美元。
[来源:WeMade IR PDF]