Yahaha的无代码设计引擎抢尽了GDC的风头

市场分析作者 / 有物资讯 / 2026-04-17 13:45
"
  用户生成内容平台Yahaha吸引了超过2700名参与者来到其在GDC的展位,主要是尝试他们的无代码设计引擎,从而创造了800多个游戏

  用户生成内容平台Yahaha吸引了超过2700名参与者来到其在GDC的展位,主要是尝试他们的无代码设计引擎,从而创造了800多个游戏。

  Yahaha在GDC 2023的演示中展示了他们的Text2Game AIGC副驾驶工具——YAI。该工具承诺简化创建过程,生成只有文本提示的地区、环境和世界。它有望降低游戏开发者的准入门槛,降低游戏创作的总体成本。如果参与者的数量和用该工具的演示创建的游戏可以作为参考的话,接受度似乎是积极的。

  一个特别积极的评论来自AGI的副总裁Adam Ardisasmita,他说:“Yahaha的低代码游戏开发引擎使用起来毫不费力,而且功能强大。这将是一个非常有用的工具,将更多的玩家连接到游戏开发者。特别是在印度尼西亚,雅虎可以成为一个平台,在游戏行业创造更多的人才,这就是为什么我们很高兴与雅虎签署了一份谅解备忘录,以进一步与他们的社区合作。 创造者计划和教育推广。"

  与Unity竞争?

  yah哈哈并不是唯一一家在游戏开发中引入文本提示的公司。正如Unity最近取笑他们的新人工智能文本到代码工具。虽然人工智能工具的效用尚未完全实现,争论仍在继续,但最有趣的解决方案可能是各种工具之间的竞争有多好。一个可能成为主导,或者它可能成为各公司争夺主导地位的新的竞争场所。

  张鹏飞雅哈哈工作室的首席运营官评论了这种接受,这似乎表明许多用户已经对雅哈哈的工具非常积极。“很高兴在今年的GDC上看到这么多人了解Yahoo ha并与它一起创作。围绕着Yahaha有一个真正的嗡嗡声,并且知道将近800个游戏是在我们的摊位上创造的是令人惊奇的。随着我们新的Text2Game生成式人工智能工具的发布, 随着今年早些时候Asset Ovi的发布,2023年将推出更强大的新功能,使游戏开发者能够在Yahaha中实现他们的创意愿景。"

  本月早些时候,yah哈哈工作室的全球游戏干扰器在短短48小时内创造了80款游戏。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读