Xsolla:印度游戏开发商应该继续移动优先的方法

非遗传承作者 / 有物资讯 / 2026-04-19 08:39
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  游戏支付平台Xsolla发布了最新报告《如何在印度发展你的游戏》,该报告分析了近年来印度游戏市场的巨大增长。  在其报告中

  游戏支付平台Xsolla发布了最新报告《如何在印度发展你的游戏》,该报告分析了近年来印度游戏市场的巨大增长。

  在其报告中,Xsolla指出,印度游戏产业的增长是由移动游戏的“大规模增长”引领的。

  从2010年到2018年,印度的游戏玩家数量从1000万增加到2.5亿,其中2017年有2.22亿人在移动平台上玩游戏。此外,2017年,手机游戏玩家占中国游戏产业总收入的89%。

  到2022年底,预计印度的手机游戏玩家人数将达到3.68亿,收入预计将达到9.43亿美元。

  Android是中国占主导地位的移动操作系统,占所有手机的95%。为此,Google Play上3%的游戏发行商位于印度,该平台上发布的游戏中有5%来自印度。

  移动优先的方法

  Xsolla表示,收入的增加和台式电脑的低拥有率导致了该国智能手机普及率的提高,预计2022年将达到8.59亿部。

  随着越来越多的玩家加入,增长最快的手机游戏类型是益智、动作和冒险游戏。梦幻体育和真钱游戏平台也越来越受欢迎,特别是休闲和本地化的纸牌游戏,

  Hashcube和Pllay最近合作创建了一个竞争性的休闲游戏平台,旨在融合这些不断增长的市场领域。

  随着手机游戏引领印度游戏市场,Xsolla表示,智能手机是“进入这一爱好的文化点”,因为它仍然是主导平台,开发者应该考虑为手机开发原生游戏,然后移植到其他平台。

  Xsolla还建议开发者考虑印度的大多数移动设备都是“廉价”设备,并定制游戏以在低端设备上运行。因此,这将优质手机游戏置于“劣势”,而盈利策略应该依赖于更多较小的收入,如广告或游戏内购买。

  此外,Xsolla建议免费开发者考虑实施订阅模式,因为较低的订阅成本对优质游戏更具吸引力,并提供“更可靠”的收入流。

  印度政府最近宣布,将在2022年联邦预算中为包括视频游戏在内的数字艺术提供资金,该国仍是手机游戏最有前景的新市场之一。然而,印度游戏行业仍处于起步阶段,PlayerzPot的Mihir Sanchala最近在PocketGamer.biz上发表了关于《玩家之旅》设计基础的演讲。

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