
Unity Technologies今天宣布,其最新版本Unity 4.5现已可供下载。该补丁具有大量的错误修复,以及全新的模块管理器,和对OpenGL ES 3.0的iOS支持。
令人印象深刻的是,Unity Technologies还声称在最新的更新中粉碎了450多个bug。这是迄今为止Unity补丁中管理得最多的一次。
此外,新的模块管理器旨在为所有移动平台提供特定于平台的补丁,这意味着未来特定于平台的漏洞将被更快地踩在脚下,而无需等待下一个大补丁。
随着OpenGL ES 3.0现在为iOS设备提供,这意味着所有的移动平台都在利用这项服务。该补丁还包括几项改进,如更好的图形级别选择,对3D纹理的支持,以及常见的稳定性和性能修复。
在增长
iOS粉丝也会对Unity Remote服务的升级感到满意。在iOS设备上测试游戏时,不再会有wi-fi延迟问题。除此之外,还增加了对加速度计、陀螺仪和相机图像的支持。
新的2D功能包括在编辑器的播放模式中对象的拖放选项和车辆的车轮关节。同样得到改进的还有2D物理学,它已经与3D物理学系统接轨。
此外,还对一些服务进行了调整,旨在提高它们的速度和性能。场景加载现在应该更快了,新的着色器导入器加快了着色器的上传过程。此外,由于新的稀疏纹理功能,巨大的,详细的纹理现在可以被分解成瓷砖,大大减少了内存的使用。
有关Unity 4.5的新特性和改进的完整列表,请访问Unity Technologies的博客了解更多信息。