
中国互联网巨头腾讯(HKG:2988)公布了截至2014年3月31日的2014年Q1三个月的财务状况。
总收入为29.9亿美元,同比增长36%。
利润为11亿美元,增长了60%。
在线PC游戏占腾讯收入的56%,即17亿美元。
然而,与手机QQ和微信社交平台整合的手机游戏是该公司增长最快的部分。
销售额超过2.9亿美元,比上一季度增长了一倍多。
我们喜欢聊天
手机QQ现在有4.9亿注册用户,同比增长52%,而微信/微信有3.96亿用户,增长5%。
作为一个类别,腾讯表示,包括智能手机游戏在内的社交网络收入环比增长16%,达到6.54亿美元。
首席执行官哈·花藤表示:“我们的智能手机游戏业务取得了明显的市场领先地位,使我们的非GAAP净收入实现了29%的同比增长,同时为各种战略计划提供了大量投资。
该公司期末现金为56亿美元。
加速增长
这一消息是在腾讯的移动战略大举扩张之后发布的,腾讯斥资5亿美元收购了韩国发行商CJ Games 28%的股份,大大扩展了其全球影响力。
在今年3月有关该合资企业的联合新闻稿中,CJ Games首席执行官权永植表示,腾讯“高度赞赏CJ Games的游戏开发能力”,腾讯总裁刘炽平强调,他的公司希望“通过这项战略投资,加速下一阶段的增长”。"
“我们已经证明,一个提供大量用户互动的好的移动平台将有很大的盈利潜力。”刘炽平
杨植谈到他打算“利用腾讯的平台,这个平台有数亿用户使用”——分析师李玉洁在给彭博的评论中提到了这个主题。“腾讯在推广和发行其手机游戏方面有很大优势,因为它有微信这样的平台,这些平台拥有庞大的用户群,”他说。
在接受《彭博》采访时,刘强调了该公司的优势:“我们已经证明,一个提供大量用户互动、吸引大量用户的好的移动平台,将有很大的商业化潜力,”他说。
[来源:彭博、腾讯(PDF)]