
根据AppMagic的估计,李书行游戏公司的开放世界RPG《呼啸山庄》在手机上的第一年就创造了3.173亿美元的收入。
如果算上Google Play和App Store以外的收入,这款游戏第一年的总收入可能会更高。
在2024年5月23日推出后,这款跨平台游戏在不到两个月的时间里就成功实现了第一笔1亿美元的移动收入。从那时起,在2.0版本发布后不久,它就一路飙升至第一个25亿美元。
Now, Wuthering Waves has surpassed $300m on mobile alone and celebrated its first anniversary with an in-person event at The Majestic, Los Angeles.
Riding the wave
Wuthering Waves generated $2.7m on launch day on mobile and peaked two weeks later at $5.5m on June 6th, 2024. As is typical for a mobile gacha, following early highs player spending has entered a routine of peaks and troughs, largely influenced by new content updates and new characters to spend for as soon as they release.
作为呼啸浪的第一个完整月份,2024年6月仍然是移动端最赚钱的月份,总玩家支出为6220万美元。此后,支出连续3个月下降,9月份降至1070万美元,然后在10月和11月出现好转。
值得注意的是,2025年的月收入有了显著改善——除了呼啸浪的启动高点。该游戏今年最糟糕的一个月是2月份,玩家支出仍为1740万美元,高于去年的低点。从那以后,月支出一直在增加,今年5月达到3150万美元,是该公司迄今为止第三好的一个月。
《呼啸山庄》2025年迄今为止最赚钱的一天是4月29日,当时玩家在移动设备上花费了440万美元。这恰逢日本黄金周的第一天和2.3版本更新,其中引入了新的挑战用户Zani,新的故事内容和事件任务。
在5月23日的周年纪念日当天,gacha游戏在手机上创造了250万美元的收入。
角色、角色扮演和周年纪念蛋糕
《呼啸山庄》一周年纪念日见证了粉丝们聚集在世界各地庆祝——包括日本、南韩、中国大陆、台湾和美国。
在后者中,一个官方活动将晚上的一部分时间奉献给那些参加cosplay的人——粉丝们走上舞台,展示他们受RPG启发的服装。大量的人物都出现在展柜中,包括Jinhsi、昌黎、姚、Shorekeeper、Camellya、Carlotta、Roccia、Brant等等。
在活动的角色扮演部分之后,有一场基于呼啸浪原声的现场音乐表演,重温游戏第一年的时刻和场景。
活动接着是自助餐、战术全息挑战、速度跑挑战,最后是在一周年纪念蛋糕前拍照。
玩家对角色、世界和叙事李书行游戏的投资证明了测试阶段的价值,因为游戏的第一次封闭测试导致了大部分故事被重写。
这种努力得到了回报,帮助李书行游戏在2024年的50大移动游戏制造商名单中赢得了一席之地。
该游戏的下一个更新版本2.4预计将于6月12日发布,引入新的地区Septimont,新的角色和新的挑战。