
2013年1月10日,总部位于英国的独立开发商Hello Games发布了其首款移动设备游戏。但是工作室的App Store出道并不是一个新IP。Joe Danger Touch是一个系列的一部分,该系列已经包括了Xbox 360和PS3的两个备受好评的可下载部分。
因此,乔危险的名字有一定的缓存,和专营权将熟悉核心玩家。然而,问题是,这是否足以让Hello Games为其iOS重新想象的专营权收取2.99美元。
毕竟,该行业向免费游戏的转变是有据可查的,在之前的图表中,我们已经注意到,只有大品牌往往能够将溢价定价和票房成功结合起来。
耍花招
看一眼App Store的顶级付费游戏排行榜就会发现,不管价格如何,许多玩家都热衷于手机版的《乔·丹吉尔》。
在发布一天后,乔已经在美国应用商店排行榜上跃居第六位,这得益于苹果公司的一些特色广告。
分析图表显示了Joe Danger Touch在美国应用商店付费游戏排行榜中的表现。分析数据由App Annie提供。
在接下来的日子里,下载量逐渐下降,游戏现在停留在非常体面的第39位。
但看看这款游戏的票房表现就知道,它的盈利潜力受到了高价的抑制。《Joe Danger Touch》在美国App Store游戏总收入排行榜上最高排名第32位,此后下滑至第102位。
分析图表显示了Joe Danger Touch在美国应用商店游戏票房排行榜上的表现。
在大西洋彼岸
在它的故乡英国,Joe Danger Touch的排名甚至更好,在发布24小时内就达到了付费游戏排行榜的第二名,并保持了整整一周。
尽管下载量排行榜表现稳定,但票房排行榜的表现却更加不稳定,在发布几天后就从第14名升至第12名,到周末又跌至第28名。
分析图表显示了Joe Danger Touch在英国应用商店游戏票房排行榜上的表现。
在这个阶段值得注意的是,尽管Joe Danger Touch确实包括应用内购买,但Hello Games显然对推动这种商业化机制感到不安,而且每个IAP都可以在游戏中获得,而无需玩家打开钱包。
结果,这个游戏没有赚到它应该赚的钱。当然,Hello Games完全有可能预见到这种可能性,并将其理念置于游戏创收潜力之上。
但也许更重要的是,Joe Danger Touch的收入可能会比F2P冠军的收入下降得更快。
毕竟,游戏的现有玩家没有什么动力继续消费,所以一旦游戏退出App Store排名的前列,它就不太可能继续获得可观的收入。
丛林伙伴
Joe Danger Touch与育碧于2012年9月在App Store推出的Rayman Jungle Run有许多相似之处。
两者都是精心设计的系列产品,已经在游戏机上取得了成功。两者都获得了好评和大量的下载。总收入排行榜数据显示,两家公司的收入可能都略低于其应有水平。
雷曼丛林长跑
然而,同样值得考虑的是,育碧和Hello Games都主要是主机开发商。
这两家公司在传统的、预先的货币化机制方面都更有经验,它们的固定受众也可能更喜欢溢价而不是F2P。
因此,对于这种类型的游戏来说,选择2.99美元的pirce标签而不是免费标签或许是正确的选择,如果Hello Games对IAPs感到不安,那么迄今为止,它肯定已经通过其更传统的盈利模式取得了令人钦佩的成功。
但如果是这样的话,Joe Danger Touch仍然代表着一个错失的机会。
2.99美元的价格可能会取悦现有的Joe Danger粉丝,但免费游戏模式可能会首次将游戏展示给更广泛的观众。