
呸,骗子。《口袋宝石》的麦可·道森带着一些不受欢迎的消息登上了洛杉矶GDC Next的舞台。
如果你想让你的比赛在节日期间受到关注,那就别想了。等到一月份。
矛盾的是,这个建议来自一个名为“让你的应用程序在假期受到关注”的小组——正如道森指出的,这是一个特别困难的前景。
“它(用户获取)往往会在假期变得更加昂贵,”他解释道。
“你不再只是与应用和游戏争夺广告空间,而是与每一部电影和产品的发布竞争。”
这只是斗争的一半。
“从现在到新年前夕,你面临的挑战是有很多东西要推出,有大量的产品和干扰争夺你的玩家的注意力。”
走向正统
"首先,问问你自己,它必须在这么拥挤的时间发射吗?"道森沉思着,房间里的大多数人都认为他的观点值得考虑。
除非你要推出一款假日主题的应用,否则没人说你一定要在感恩节和圣诞节之间推出它。
“人们将在12月25日获得大量新设备,他们将一直使用到明年1月甚至更久。”
这是一个有力的观点。财富可能会青睐勇敢的人,但对于没有财富支持的勇敢的人来说,等到竞争平息下来,直到假日消费者抢购结束,这有很多好处。
然而,如果在圣诞节前把你的游戏安装到设备上是必须的,道森给出了一些建议。
测试,测试,再测试
从好好看看你的应用程序的名字、图标和截图开始——不要在你或你的艺术团队满意时停下来,当你有一些硬数据要看时停下来。
“这不是挑选一个好名字,而是对它进行严格的测试。这个名字和/或这些截图会让我想要的玩家类型加入我的游戏吗?”道森提醒道。
接下来,努力提高你的评分。如果你的分数低于4星,努力通过修复错误、更新和玩家拓展使其高于基准。
最后,有一些免费的工具,比如交叉推广平台,你可以用它们来吸引顾客来玩你的游戏。虽然其中一些是免费的,但“它们并不是免费的,”道森指出。
如果你有预算,你当然可以将资金投入到新的广告和用户获取活动中,以帮助你的游戏进入假日氛围——但同样,在假日季节,这些方法的成本在Google Play和App Store中都有所上升。
然而,所有这一切都有一线希望,正如道森总结的那样,“在季节性的竞争广告结束后,用户仍然会想要你的游戏。”