
正如许多人希望(或担心)的那样,腾讯手机游戏微信平台的开放正在对中国市场产生巨大影响。
在中国拥有大约2亿用户的情况下,这种移动信息服务正在效仿韩国的卡考说说和日本的LINE,允许开发者发布他们游戏的定制版本,整合社交网络,从而获得大规模的病毒式传播。
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然而,就腾讯而言,它对发布哪些游戏保持着严格的控制。
迄今为止,只有腾讯自己的游戏,如WeRun(又名天天酷跑),以及一些西方游戏,如EA的植物大战僵尸2。
这是一个关键的突破。
这款游戏在推出的一个月内创造了100万美元的日收入,被App Annie评为2013年10月全球下载量最大的iOS游戏。
其结果是,按下载量计算,腾讯现在在顶级iOS发行商排行榜上排名第二。由于FIFA 14的发布,EA排名第一,Gameloft排名第三。
回到8月份,腾讯排名第七。
不过,值得注意的是,它还没有进入iOS上票房收入最高的游戏公司排行榜的前十名。
【来源:App Annie】