
结合PopCap,对iOS和Android的评估,以及手机游戏中最酷的名字——乔尔丹诺·布鲁诺·康斯坦堡——你就拥有了一次成功的GDC在线对话的所有要素。
PopCap移动高级总监在智能手机和平板电脑游戏峰会上的发言也是如此。
“有四大趋势正在塑造游戏,”Contestabile说。
“游戏正在变得移动化、社交化、互联化和跨平台化,而移动是其他三种趋势的关键推动者。”
他说,更重要的是,“手机游戏可能是目前游戏行业增长最快的部分”。
两个来统治他们
其中一个主要原因是智能手机的增长;竞争对手称之为“iOS-Android二重奏”。(他还不看好Windows Phone的未来增长。)
目前,每个平台大约有2.5亿台设备,但Android增长更快。
“到2012年底,Android可能会有6亿到7亿用户。你不能忽视它,”他争辩道。
当然,也有一些问题,比如碎片,但Contestabile说,虽然你需要小心,但实际上只有三种屏幕分辨率可以覆盖大多数Android设备。
“Android不是Java的新版本,”关于移植过程,他说。
然而,当涉及到货币化时,情况就不同了。
“Android上的ARPU目前约占iOS的20%,但到2012年底可能会达到50%,”Contestabile说。
“我个人的观点是,Android仍将是一个开放的市场,但它变得更具限制性,这将使我们更容易销售游戏。”
不一定要自由
他还认为,在对免费增值游戏的大肆宣传中,仍然有很强的理由支持高端游戏,即需要预付费用的游戏。
“高端游戏需要强大的品牌、明确的受众,或者像小翅膀一样,依靠运气,但谁愿意靠百万分之一的机会来创业呢?”他说。
但是无论是免费的,付费的,还是免费的...Contestabile说,要在智能手机时代取得成功,你需要专注于你的游戏。
“在PopCap,我们不是过程或数据驱动的,我们是游戏驱动的,”他说。
这与开发人员关注的内容有关。
“第一分钟至关重要。如果你能提供一个纯粹快乐的时刻,你就赢得了90%的胜利,”他说。
相反,Contestabile说,小开发商经常谈论他们对iOS、Android和Windows Phone的计划,而不是实际的游戏体验。