
顶级手机游戏的第七天留存率比行业平均水平高出45%。
正如谷歌的全球洞察报告中所详述的那样,通过工作室更好地了解他们的观众来实现保留。
“顶级游戏开发商看到了比行业平均水平高得多的保留率,表明他们正在开发人们喜欢继续玩的游戏,”报告写道。
每个社区可能有不同的偏好。因此,做出相应的调整以保持参与是很重要的。
“一个繁荣的互动循环既包括游戏中的策略,也包括围绕你的内容创建的社区,”报告中写道。
收听
此外,直播和电子竞技正在兴起,这意味着许多观众可能会通过观看其他人玩游戏来吸引他们。
在2019年10月至2020年9月期间,通过基于游戏的直播产生了110亿小时的收视率。
2020年,随着冠状病毒席卷全球,许多人转向游戏作为娱乐方式。不仅仅是为了玩,也是为了观看职业锦标赛和现场赛事。
这些活动包括Travis Scott在堡垒之夜举办的音乐会和在Roblox为艾娃·麦克斯举办的观影派对。
与此同时,在电子竞技方面,Supercell的《部落冲突》制作了一部新的短片,名为《迷失与加冕:冲突短片》。
挥霍金钱
在新冠肺炎锁定期间,发现四分之一的休闲玩家在手机游戏上花钱。
谷歌表示:“对你和你的用户来说,最好的货币化体验是,你能够向他们提供符合他们偏好的有价值的回报。”。
随着时间的推移,手机玩家变得更愿意花钱,尤其是在疫情疫情持续的情况下,37%的人声称他们现在会比疫情爆发前花更多的钱。
此外,三分之一的人曾花钱购买游戏内商品。更具体地说,在货币、特殊捆绑、商品和定制化上的支出有所增加。